《加勒比海盜》前三部導(dǎo)演批評濫用虛幻引擎:容易出恐怖谷效應(yīng)!
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電競體育1月19報道?據(jù)Slash Film報道,《加勒比海盜》最初三部曲的導(dǎo)演戈爾·維賓斯基(Gore Verbinski)近日在接受采訪時談到了為何當(dāng)今影視作品當(dāng)中的視覺特效看起來粗制濫造,并且對游戲界鼎鼎大名的虛幻引擎提出了批評。
在被問到這個問題的時候,他上來就提出了結(jié)論:“我覺得最簡單的答案是,你已經(jīng)看到虛幻引擎進(jìn)入了視覺特效領(lǐng)域?!?/p>
隨后,他進(jìn)一步解釋表示:“它在漫威電影里是行得通的,因為你多少知道自己身處一個被強(qiáng)化過、不那么寫實的現(xiàn)實中。但如果從嚴(yán)格的照片級真實感角度來看,我覺得它并不奏效?!?/p>
維賓斯基無法認(rèn)同這款引擎正逐漸被更頻繁地用于最終渲染:“我覺得它對光的處理方式不同;我不認(rèn)為它在次表面散射,以及光線如何照射皮膚、如何反射等方面,能反應(yīng)出同等的效果。所以在生物動畫上,就會出現(xiàn)那種恐怖谷效應(yīng),很多中間動作是為了速度而生成的,而不是由動畫師手工完成。”
他將這種趨勢稱為“最嚴(yán)重的一次倒退”,并指出遺憾的是,制作方正在全力押注虛幻引擎,而不是靈活地使用不同工具。正如維賓斯基所說,你可以做出“一架看起來非常真實的直升機(jī)”,但只要它飛行方式稍有違和,大腦就會立刻否定整個畫面。這也是為什么《女浩克》等作品中的特效形象常常顯得別扭——它或許能復(fù)制演員的外貌,但如果沒有動畫師準(zhǔn)確重現(xiàn)他們的動作,真實感就會瞬間崩塌。