增長(zhǎng)
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騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入破200億大關(guān):國(guó)際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)43% -
外媒:LCK首次突破年均20萬觀看平均每分鐘觀眾比去年增長(zhǎng)了42% -
流量總決賽!拳頭電競(jìng)負(fù)責(zé)人:iGvsT1比以往入圍賽觀眾增長(zhǎng)1000%! -
Diable:打比賽過程中實(shí)力一直在增長(zhǎng),希望以后越打越精彩 -
去年Steam上架游戲數(shù)同比2020年增長(zhǎng)93%:開發(fā)者面臨空前競(jìng)爭(zhēng)壓力 -
廣深珠扎堆“造雪”,珠海何以從“看海”延伸“第二增長(zhǎng)曲線” -
B站第二季度游戲收入同比增長(zhǎng)達(dá)60%!凈利潤(rùn)創(chuàng)歷史新高達(dá)5.6億 -
小米Q2財(cái)報(bào):營(yíng)收1160億同比增長(zhǎng)30.5%,交付81302輛新車創(chuàng)新高 -
《三角洲》"救"騰訊騰訊二季度國(guó)內(nèi)游戲收入404億元同比增長(zhǎng)17% -
收麻了!騰訊二季度國(guó)際游戲收入188億元同比增長(zhǎng)35% -
老馬啊老馬!騰訊發(fā)布二季度營(yíng)收1845億游戲收入404億增長(zhǎng)17% -
宮崎英高賺麻!FS社營(yíng)收大增長(zhǎng):《艾爾登法環(huán)》DLC立大功 -
蒸蒸日上!韓媒:LCK贊助及門票銷售額較23年增長(zhǎng),聯(lián)賽不可能陷入危機(jī) -
數(shù)據(jù)報(bào)告:京東App日活用戶破1.36億,外賣業(yè)務(wù)上線后增長(zhǎng)超兩千萬 -
奧爾特曼稱DeepSeek未影響ChatGPT增長(zhǎng):將推更好的開源模型 -
2025F1中國(guó)站票房比2024年增長(zhǎng)30%,預(yù)計(jì)到場(chǎng)總觀眾22萬人次左右 -
G胖教你如何賺錢!V社稱Steam的增長(zhǎng)得益于把用戶放在首位 -
游戲工委:2月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入279.35億元,同比增長(zhǎng)12.30% -
美媒高度評(píng)價(jià)《黑神話》:大獲成功刺激主機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng) -
百度發(fā)布2024年第二季度財(cái)報(bào):核心利潤(rùn)增長(zhǎng)23%,云業(yè)務(wù)加速增長(zhǎng) -
“奧運(yùn)熱”催動(dòng)體育培訓(xùn)市場(chǎng)網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)搜索量同比去年增長(zhǎng)超六成 -
《黑神話:悟空》帶火山西旅游!相關(guān)搜索持續(xù)上升比上周增長(zhǎng)10% -
增長(zhǎng)停滯!黑神話悟空Steam同時(shí)在線人數(shù)降至143萬 -
阿里巴巴第一季度營(yíng)收2432.4億元同比增長(zhǎng)8.4%